<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Home sims форум</title>
		<link>http://homesims.ru/forum/</link>
		<description>Home sims форум</description>

		<lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2015 16:55:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Список программ The Sims™  2</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-294-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2015 16:55:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alexxxxx&lt;br /&gt;Количество ответов: 42</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;BodyShop&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://wolfsergey.ucoz.de/_fr/2/5948233.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wolfsergey.ucoz.de/_fr/2/s5948233.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Данный редактор предназначен для создания симов, которых можно будет поселять в мир Sims 2, когда игра выйдет. Изменению поддается множество параметров - пол, телосложение, геометрия лица, одежда и т.д. Только учтите, что в оригинальной поставке предлагается не так много различных вариаций предметов и, например, оттенков кожи. Для полного счастья скачайте так называемый &quot;Starter Pack&quot; - тогда издевательства над виртуальными людишками затянутся надолго. &lt;p&gt; &lt;b&gt;7.49 MB&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i033.radikal.ru/0809/52/615002a8b8fb.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/9705.ebef9830618691cb42f252f30/BodyShop17.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://home-sims2.net.ru/photoshop/a38a.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/kmyifdcc4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://home-sims2.net.ru/photoshop/a0af.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/files/7823521&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://home-sims2.net.ru/photoshop/a0af.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-294-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реалистичная кожа лица</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-825-1</link>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2015 10:25:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sims 2&lt;br /&gt;Автор темы: Bera&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alexxxxx&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Реалистичная кожа лица&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Для начала нам нужна фотография лица хорошего качества. Желательно чтобы лицо на фото было ровно в фаз, а волосы гладко зачесаны назад. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.thefashionspot.com/forums/f47/francois-nars-make-up-your-mind-647.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь&lt;/a&gt; есть фотографии разных лиц с высоким качеством. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0812/52/e1a40ea49431.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Изменять кожу лица, я буду при помощи программы Photoshop. &lt;br /&gt; Я объясню на примере этого лица. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/0812/6d/a72cd1842789.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Для начала нам необходимо открыть базовую кожу лица и фотографию в Photoshop. &lt;br /&gt; Для этого войдите в BodyShop и экспортируйте самую светлую кожу лица. Идем в папку Projects открываем папку с импортированной кожей и выбираем файл afface ~ fase~ stdMatBaseTextureName (светлая кожа для взрослого сима). Открываем файл с помощью программы Photoshop. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0812/8c/a179ec8499ab.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Сначала изменим размер файла с фотографией лица. &lt;br /&gt; Установим такие размеры фотографии. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i016.radikal.ru/0812/45/a6e80a371762.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/0812/97/369b21e31b22.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее выбираем инструмент Elliptical Marquee Tool и устанавливаем параметры Feather 10, чтобы выделение было более мягким. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i014.radikal.ru/0812/6a/71667e959745.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь выделяем лицо как на картинке и нажимаем Ctrl+C (чтобы копировать выделение). &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i074.radikal.ru/0812/7f/2afbdfb6d900.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь переходим на файл с шаблоном кожи сима и жмем Ctrl+V (вставить). &lt;br /&gt; Должно получиться такое изображение. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0812/8e/13314ea0ee6e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее устанавливаем Opacity (прозрачность) на 50% &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0812/d8/e68afcd5052d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь вы можете видеть сразу оба уровня. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0812/3e/8f591dfbf0fb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Изображение должно выглядеть так. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0812/49/5bdc0cabb1a0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Приблизьте изображение с помощью лупы, чтобы лучше его видеть. &lt;br /&gt; Далее нажимаем Ctrl+T (или Edit -&gt; Free transform). Подгоним изображение по размеру. В данном &lt;br /&gt; случае нижний центральный квадратик немного поднимем, чтобы убрать высоту. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0812/85/89e0dac59d1e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Смотрим, чтобы у нас совпали глаза, нос и рот. Не старайтесь чтобы у вас получилось абсолютно точно. Если вернуть Opacity (прозрачность) на 100%, то у нас примерно должно получиться так. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/0812/e9/3810bede934f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Сохраним и посмотрим что у нас получилось в Bodyshop (помните, что сохраняем под тем же именем и в том же формате). Начало положено, но результат далек до совершенства. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0812/ee/34545e278af0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; На картинке выше заметно, что нос слишком широкий, глаза немного смещены… а губы пости получились. &lt;br /&gt; Чтобы исправить недочеты, мы берем инструмент Lasso (лассо). Устанавливаем Feather снова 10 (чтобы выделение было мягким). &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i073.radikal.ru/0812/5e/bcde473fb81c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; И выделяем нос. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0812/d3/b44a2da607ad.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Копируем (Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V). Выключим глазик на слое с кожей фотографии. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0812/5f/013bb0ee2e53.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Мы помним, что нос у нас был слишком широкий. Поэтому мы опять меняем Opacity (прозрачность) на 50%, но только на этом новом слое. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0812/13/5e767f0f3d6b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; И с помощью свободной трансформации (Ctrl+T) немного его сузим. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0812/e5/f5d629f4f1f5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Если включить глазик на предыдущем слои, то заметно, что нос встал свое место. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/0812/ba/969bd9b13364.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь снова выделяем новый участок на слое с фото. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i031.radikal.ru/0812/d0/9da406097dfe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Копируем на новый слой и с помощью трансформации поставим на свое место. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0812/f0/ce93a0a0f8a6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Если какой-то элемент нового слоя мешает, то его можно выделить и удалить. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i003.radikal.ru/0812/5b/6efcf8e69400.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь лицо выглядит таким образом. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/0812/f7/dadb6c4fd9df.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Проконтролируем изменения в BodyShop. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0812/0b/c1d8b54dd841.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь мы повторяем ту же процедуру с ртом. Выделяем, копируем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i108/0812/e3/5247c4e46458.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Выключаем лишние глазики. И вставляем рот. Изменяем с помощью трансформации. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0812/58/f16d5c6a93e3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Включаем все уровни и смотрим результат. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i100/0812/01/a324bb2d9042.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Проверяем в BodyShop. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0812/24/3b51bcc680fe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В BodyShop обратим внимание, что глаза слишком велики. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0812/53/e03b21a41327.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Идем снова в Photoshop выделяем глаза, копируем и вставляем на новый слой. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0812/63/337d0478ffb0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Уменьшим Opacity (прозрачность) на 50%. И немного уменьшим наш глаз, чтобы он попадал в черный контур. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0812/cc/2194f9b4a47e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Затем перейдем на слой основы кожи (кожа импортированная из игры). Возьмем инструмент волшебная палочка (можно просто нажать W). И кликнем на черном контуре глаза. Должно появиться выделение. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0812/29/5d2ea852f3b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Не снимая выделения идем на слой с фото и нажимаем Delete на клавиатуре. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i002.radikal.ru/0812/c4/67a7b2cbdb4e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Потом идем на слой с глазом и так же жмем Delete. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0812/b3/772ed2f8865a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Ту же самую процедуру проделаем со вторым глазом. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0812/02/8f5ca05719d1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/0812/29/bf4d95a337c5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В результате, когда глазики на всех слоя включены, мы должны получить такой результат. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0812/20/b4c625d08c30.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Проверяем результата в BodyShop. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i068.radikal.ru/0812/c4/6b6eb5ea246e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Смотрим, что цвет не новой кожи не совсем подходит к телу. &lt;br /&gt; Поэтому идем Image-&gt; Adjustments-&gt; Color Balance &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0812/ec/aca31e810ff8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; И установим такие параметры. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i029.radikal.ru/0812/6f/b6a46acaa49e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь цвет немного лучше подходит. &lt;br /&gt; Теперь выберем инструмент Burn Tool и установим размер кисти 80, а Hardness (твердость) 10. &lt;br /&gt; И немного утемним некоторые места. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/0812/b7/cc638d641358.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Результат должен быть примерно таким. Кроме того, я прошлась мягким ластиком по краю контура лица. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0812/37/465bcfc4197a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Так же вы можете уменьшить Opacity (прозрачность) на 80% , чтобы нижний слой немного проступал. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0812/42/a31decc5af36.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; В BodyShop лицо выглядит теперь так. Вовсе не так уж плохо. Правда веснушек по краям не хватает. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0812/41/a45a31e553e7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Чтобы добавить веснушки, мы используем инструмент Clone Stamp Tool (Штамп). Установите мягкую кисть с прозрачностью Opacity где-то 40. Нажмем клавишу Alt и кликнем на фотографии с краю щеки, где веснушки не такие большие. Отпустите Alt. Создайте новый слой и осторожно проведите по срезу одной щеки. (Штамп должен был скопировать элементы кожи с тем местом где мы брали образец). &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0812/70/37027752f4e4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Повторите процедуру с начала несколько раз. &lt;br /&gt; Можете подтирать легким ластиком с небольшой прозрачность неудачные места, пока не получиться примерно такой результат. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i082.radikal.ru/0812/1e/a045d2c12bc3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Чтобы не мучиться со второй щекой, Вы можете просто дублировать слой и трансформируем по горизонтали. И перетащить его инструментом в стрелки на вторую щеку. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0812/50/04e86039bc4d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i056.radikal.ru/0812/e2/23474005c1d3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Затем с помощью инструмента штамп так же нанесем веснушки на верхнюю часть лба. Чтобы выровнять переходы, пройдемся ластиком. &lt;br /&gt; Если отключить все слои, то слой с веснушками должен выглядеть примерно так. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/0812/61/e4c98efe5c1b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Результат должен быть примерно таким. Обработанные края стали более плавными. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i057.radikal.ru/0812/d1/acb648e954ca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Сделаем небольшой штрих для завершения. Наложим неточную маску. &lt;br /&gt; С такими параметрами. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0812/fc/708890e10161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/0812/29/799d98ae06a8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь наша кожа вроде готова. Хотя если хотите можете поменять цвет глаз или зубов. Так же для кожи обычно удаляю еще брови. Но это на ваше усмотрение. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0812/61/cde087a5ca07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Смотрим результат в BodyShop. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0812/6d/0412401c9d6f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Источник: oepu.de &lt;br /&gt; Перевод: Bera &lt;p&gt; P.S. Переводчик внес небольшие изменения в перевод для его облегчения. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Данный текст можно копировать только с разрешения Администратора.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Bera</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-825-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем одежду для симов своими руками..</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-823-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 10:24:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Joker1998&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Что такое Bodyshop? Мне, как игроку, неплохо знающему игру, отвечать на этот вопрос быстро надоедает, а вопрос этот мучает, как оказалось, многих людей - многие форумы по игре просто завалены темами с подобным названием. &lt;p&gt; Итак, Bodyshop - это программа, которая идет вместе с Симс 2, и позволяет делать свою собственную одежду, скины, волосы, глаза и много чего еще) Прочитав эту статью до конца, вы узнаете, как сделать свою собственную одежду, а вдобавок получите подарок) &lt;p&gt; Для начала давайте откроем саму программу: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0812/b5/378d94356925.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Если вы сохраняли игру в папке, в которой предлагал установочник, то Bodyshop находится по адресу: С:&amp;#92;Program Files&amp;#92;название последнего аддона, который вы установили&amp;#92;sims2&amp;#92;CSBin, если же вы устанавливали игру в другое место, то вместо С:&amp;#92;Program Files укажите путь к папке аддона или оригинальной игры. &lt;br /&gt; Далее выбираем файл TS2Bodyshop и ждем загрузки программы. &lt;p&gt; В русской версии Bodyshop называется Магазин тел, хотя, на мой взгляд, лучше бы оставили английское название) Вверху есть две кнопки: &quot;Строить симов&quot; и &quot;Создать части&quot;, щелкаем на вторую. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/0812/4c/e6b7c68e0aa0.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Далее выбираем &quot;Начать новый проект&quot; и &quot;Создать одежду&quot;. &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0812/6c/e58c8d4c75df.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Теперь выберите подходящий для редактирования вид одежды. Для нашего урока, думаю, подойдет белая майка, вы же можете выбрать что-нибудь другое. Далее нажмите кнопку &quot;Экспортировать выбранную текстуру&quot;, введите название проекта, не забудьте про кнопку &quot;ОК&quot;. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/0812/1f/5d7c353f2c0c.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Сворачиваем Bodyshop и заходим в папку Мои документы, дальше следуем по пути My Documents&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects&amp;#92;, в папке Projects выбираем папку с названием проекта, который вы только что создали. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0812/1c/8052fc1a25ad.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Вы увидите несколько файлов, но нам нужен только один - &quot;top~stdMatBaseTextureName.bmp&quot;, щелкните правой клавишей мышки по нему и выберите &quot;Открыть с помощью&quot; -&gt; &quot;Графический редактор, установленный на вашем компьютере&quot; (Я рекомендую пользоваться Photoshop&apos;ом, но если его у вас нет, сойдет и Paint, он есть у всех, кто пользуется Windows) &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0812/81/b73fd8c23f26.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Вы увидите что-то похожее на картинку. Левая сторона - это задняя часть майки, правая сторона - передняя. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/0812/65/e11385a99212.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; А дальше все зависит только от вашей фантазии и мастерства работы в графических редакторах, разукрашивайте пространство майки как хотите, вставляйте картинки. Главное, не забудьте сохранить проделанную работу, причем обязательно в формате bmp! &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0812/13/b490b3ccc810.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Возвращаемся в Bodyshop, нажмите на кнопку &quot;Обновить&quot;. Ваша майка должна появиться на манекене, дальше нажмите &quot;Импортировать в игру&quot;, и на этом все!) Теперь майка будет в игре, наслаждайтесь своим творением) &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i003.radikal.ru/0812/af/a1b1750ceec4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Если же вы хотите поделиться майкой с другими людьми, вам понадобится файл в формате PACKAGE, чтобы его можно было поместить в папку Downloads. Найти его можно во все той же папке с вашим проектом. &lt;br /&gt; Я вам обещал подарок? Вот держите, теперь сможете похвастаться друзьям, что освоили Вodyshop. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i057.radikal.ru/0812/bd/f0730e76c343.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Автор: Sergeusz&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-823-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание простой прически</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-7052-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 15:18:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Panda&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Panda&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;ВНИМАНИЕ: Туториал авторский, и копирование без указания источника СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В этом уроке я расскажу вам как создать стандартную прическу для симов. &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Что нам для этого понадобится:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Body Shop &lt;br /&gt; Photoshop любой версии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Запускайте body shop &lt;br /&gt; 2. Нажимайте на вкладку &quot;объекты&quot; и нажимайте на кнопку &quot;новый проект&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://homesims.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i425/1204/1b/88d8485d1b44.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Далее нажимайте &quot;создание генетических данных&quot;. После выбирайте сверху кнопку &quot;волосы&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i623/1204/41/387b977e8e67.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Выбирайте из списка любую прическу. Лично я выбрала простые распущенные волосы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://homesims.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i614/1204/7f/d9b1299d06bc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Далее нажимаем &quot;экспорт выбранных текстур&quot;. Даем имя вашему файлу. Я назвала его hair01. Нажимаем ОК. Ждем пока загрузится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Идем в папку projects которая находится по адресу: Мои документы/EA GAMES/The sims 2/Projects. &lt;br /&gt; Находим там папку с вашим проектом. Она называется так как вы ее назвали когда экспортировали. Вот что находится в папке: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://homesims.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i623/1204/8b/f824fc61834e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Открываем файл afhair_Casual1~hair~stdMatBaseTextureName с помощью Photoshop. &lt;br /&gt; Когда Photoshop откроется нажимаем Ctrl+U, появится таблица цветов. С помощью нее изменяйте цвет волос как хотите. Сохраняем. Проделайте то же самое и с файлами afhair_Casual1~hairalpha3~stdMatBaseTextureName и afhair_Casual1~hairalpha5~stdMatBaseTextureName &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://homesims.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i636/1204/94/6fde9030f439.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Открываем файл afhair_Casual1~hair~stdMatBaseTextureName_alpha с помощью Paint. Здесь можно изменять вид прически. То что черное: того не видно, то есть, если вы перекрасите все в черное, ваш сим будит лысый. Настройте вид прически как хотите. Вот что сделала я: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://homesims.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i441/1204/f1/21431494ce99.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Возвращаемся назад в Body Shop. Нажимаем на стрелочку снизу &quot;обновить предварительный просмотр&quot;. Так вы узнайте что получилось с прической. Вот что получилось у меня: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://homesims.ru/go?http://www.radikal.ru&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i612/1204/76/26ab23afc40f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 10. Нажимаем &quot;импорт в игру&quot;. &lt;br /&gt; 11. Чтобы ваша прическа появилась в игре, надо в Body Shop создать сима с вашей прической. Все! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас что то не получилось, или что то непонятно, пишите здесь.</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Panda</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-7052-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать собственную коробку поз</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-7024-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 14:35:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: урок TS2&lt;br /&gt;Автор темы: Jeese&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Jeese&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;Прежде, чем приступить к уроку, надо скачать следующие программы:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims.ambertation.de/en/download/realdownload&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*SimPe&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://files.prosims.ru/files/programs/sims2/Sim2Pose.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*SimPose2&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.izone.ru/graphics/3d/milkshape-3d.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;*Milk shape 3D&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Jeese</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-7024-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конвертация одежды</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-6954-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 04:57:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DimkA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DimkA&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Наверняка вам хочется иметь у тинов или у детей те вещи, что есть у взрослых. Чтобы воплотить вашу идею в реальность достаточно только бодишопа и любого графического редактора. Желательно делать наряды для тинов из взрослых.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шаг 1. Выбор одежды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем нужную одежду у взрослого сима. Создаем новый проект. Называем его как угодно, главное запомнить название. Сворачиваем бодишоп. Открываем графический редактор. Заходим в папку Projects. Выбираем наш проект. Открываем черно белый файл (альфа), цветной файл (цвет одежды) и сероватый, если есть (текстура). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 2. &lt;br /&gt; Сворачиваем графический редактор. Заходим в бодишоп и нажимаем на крестик. Выбираем одежду для тинов или детей с похожим мешем (каркасом), на тот, что есть у взрослого. Создаем проект, опять называем его как угодно. Заходим в графический редактор и открываем все те же файлы, что и во взрослом. Заменяем все три (или два) файла взрослыми. Сохраняем. Нажимаем обновить проект и точная копия взрослой одежды теперь есть у ребенка. &lt;br /&gt; Что у нас получилось: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i308/1101/1a/a8ee66e9ad2c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>DimkA</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-6954-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать одежду в BodyShop</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-698-1</link>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 01:49:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: от Melissa&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melissa&lt;br /&gt;Количество ответов: 29</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;В этом уроке я Вас научу делать одежду в программе BodyShop!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Начнем с того, что мы запустим саму программу BodyShop (редактор) &lt;br /&gt; Вот у нас запустилась программу, следуем дальше &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i141/0812/42/f86d6d3f9f21.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Нажимаем объекты и новый проект &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0812/88/61e55ce58cae.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В объектах жмем создание предметов одежды &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i137/0812/0a/23bdd9731e67.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Теперь приступаем в выбору одежды, которую мы будем изменять</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-698-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать простую футболку</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-440-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 14:44:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kowa&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Как создать простую футболку используя &lt;br /&gt; The Sims 2 Body Shop...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Во время данного урока будет рассмотрен процесс создания скина для Симс 2 на примере простой футболки...&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ШАГ 1 - Создание новой одежды - это так легко!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Каждый хочет создать одежду для своих Симов и The Sims 2 Body Shop упростит создание и тестирование ваших новых работ! Перед тем как мы начнём, вы должны убедиться, что у вас есть редактор картинок типа Photoshop или Paint Shop Pro, так как он потребуется для редактирования изображений. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0810/eb/423f14208796.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ШАГ 2 - Добро пожаловать в панель проектов!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Первый шаг это создание нового проекта в The Sims 2 Body Shop... Body Shop организует вашу работу в проекты, с которыми легко работать... Для того чтобы начать новый проект сделайте следующее: &lt;p&gt; - Кликните на &apos;Create Parts&apos;(Создание частей) в правом верхнем углу &lt;br /&gt; - Кликните на &apos;Start New Project&apos;(Начать новый проект) &lt;br /&gt; - Кликните на &apos;Create Clothing&apos; (Создание одежды) &lt;br /&gt; - Затем выберите категорию вашей новой одежды, давайте для начала выберем иконку &apos;Everyday&apos;(ежедневная) которая выглядит так:&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/0810/e8/18463f58aede.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Подсказка: Вы можете узнать что означает каждая кнопка, на некоторое время оставив указатель мыши на ней... &lt;p&gt; - Вы можете выбрать то, для кого создаёте новую одежду: пол - мужской(Male) или женский(Female), возраст и тип тела. В этом уроке мы будем использовать взрослую женщину(adult-female). &lt;br /&gt; - Как только вы сделаете свой выбор(пол, возраст и тип тела), нам потребуется определить тип ежедневной одежды, которую мы хотим сделать. Можно выбрать одну из трёх: цельный костюм(Whole), верхняя часть/топ(Tops) или нижняя часть(Bottoms). Всё же сейчас давайте кликнем на иконке &apos;Tops&apos;, которая выглядит так: &lt;br /&gt; - Далее кликните на изображении того топа, который больше всего походит на то что вы хотите сделать. И помните, что мы можем отрегулировать некоторые части нашей майки позже, поэтому совершенное соответствие не обязательно. Как только кликните на подходящем шаблоне, вы сразу же увидите его на манекене слева... &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0810/da/8141b669c78c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; - Теперь, когда вы сделали свой выбор, мы должны экспортировать текстуры в вашу папку с проектами, с которыми будем работать в дальнейшем. Не волнуйтесь, Body Shop мигом сделает это! Кликните на кнопке &apos;Export Selected Textures&apos;(Экспорт Выбранной Текстуры) внизу экрана, которая выглядит следующим образом:&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0810/e3/c1bbd8f40b07.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; - Введите имя проекта, пусть в первый раз это будет &apos;ExampleTShirt&apos; и нажмите на галочку(&apos;Accept Project Name&apos;)... &lt;p&gt; &lt;b&gt;ШАГ 3 - Альфа, Бета текстура... Какая именно?&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Начинается реальное веселье:) Откройте любимый редактор изображений типа Photoshop или Paint Shop Pro и откройте этим редактором файлы, которые вы только что экспортировали. Вы найдёте ваш проект по адресу указанному на экране панели проектов: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i017.radikal.ru/0810/22/936bbc26671f.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; А именно, ваша текстура сохранилась в папке: &quot;Мои Документы/EA Games/Body Shop/Projects/ExampleTShirt/&quot;. Где последней папкой(&quot;ExampleTShirt&quot;) в этом длинном пути является имя вашего проекта, которое вы вводили при экспортировании текстуры... &lt;p&gt; Просмотрев эту папку(&quot;Projects/ExampleTShirt&quot;), вы сможете увидеть 4 файла. Они должны выглядеть примерно так: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/0810/b7/95b3cf7a3d6b.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вам нужно будет редактировать только эти файлы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Файл текстуры: &lt;b&gt;top~stdMatBaseTextureName.bmp&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Файл альфа канала: &lt;b&gt;top~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Вы должны кое-что узнать относительно этих файлов, перед тем как начать с ними работать. Файл текстуры - это изображение которое обёрнуто вокруг сима и это тот файл, с которым придётся больше всего работать. Примерно так будет выглядеть файл текстуры, когда вы откроете его в своём редакторе изображений: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/0810/9d/a345762214b9.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Файл альфа канала говорит о том, что показывать и что не показывать из файла текстуры. Область закрашенная белым будет отображаться в конечной работе(из файла текстуры), а область закрашенная чёрным не будет. Примерно так выглядит файл альфа канала, когда вы откроете его в редакторе изображений: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0810/1c/9c1d642de1e1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Ok.. сейчас давайте что-нибудь нарисуем на нашей футболке... &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;b&gt;ШАГ 4 - Займёмся дизайном&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Я уверен, что вы собираетесь добавить лого или некоторый цвет к вашей новой футболке, так давайте же сделаем это! &lt;p&gt; Теперь оба изображения отрыты для редактирования, давайте взглянем на рисунок текстуры и добавим к нему лого. Я открыл заранее подготовленный лого Симс 2, вы же можете использовать любую другую картинку или можно начать рисовать что-то своё. Уменьшив размер картинки лого Симс 2, я поместил её на изображение текстуры. Когда сохранил изображение, то оно выглядело так: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0810/10/f28fb686def6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ВАЖНО:&lt;/b&gt; сохранять изображения в том же формате, ну и в той же папке и с тем же именем разумеется! &lt;p&gt; Теперь, когда новое изображение текстуры сохранено, давайте вернёмся к The Sims 2 Body Shop и кликнем на кнопке &apos;Refresh Preview Sim&apos;(обновить). Развернём модель вокруг, используя стрелки внизу пьедестала и ВУАЛЯ! Лого, которое мы добавили к изображению, находится на спине! Как просто это было? &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0810/61/4eb1c2688beb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ШАГ 5 - Элементарные изменения Альфа канала&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Изображение альфа канала позволит вам вносить простые изменения, результат которых вы сражу же увидите. Я использовал &quot;резинку&quot; на изображении альфа канала для того, чтобы придать нижней части нашей футболки такую форму: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0810/59/a9f639a1a7ec.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; После того как вы сделаете изменения альфа изображения и сохраните их, вернитесь к The Sims 2 Body Shop кликните на кнопке &apos;Refresh Preview Sim&apos; и ВУАЛЯ! Ваша манекенщица имеет рубашку, с волнистыми вырезами внизу! &lt;p&gt; &lt;b&gt;ШАГ 6 - Импорт новой рубашки в игру&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Когда вы останетесь довольны результатом изменений, вы сможете импортировать вашу работу в игру... И опять Body Shop делает всю работу за вас:) Только нажмите на кнопке &apos;Import Textures&apos; внизу панели проекта и ваши файлы импортируются в игру &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0810/5c/2cdb7715fcac.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; Теперь, когда вы знаете основы создания собственных скинов, вы можете приступить к новому проекту или загрузить раннее созданный!!! А импортированная майка будет доступна в соответствующем разделе одежды Body Shop... &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Данное руководство взято с сайта The Sims 2 in Russia&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-440-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по работе с программами  The Sims™ 2.</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-6835-1</link>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 10:35:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sabrina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sabrina&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;u&gt;Программы и уроки.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;The Compressorizer &lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-3455-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Body Shop &lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-699-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок&lt;/a&gt; а так же &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-854-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Горячие клавиши&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;CEP&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-927-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Delphy&apos;s Acronym Bending Original Output Barber Shop&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-4521-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;SimPE&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-280-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок&lt;/a&gt; а так же &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-282-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Возможности программы&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Microsoft .NET Framework&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://home-sims2.net.ru/forum/189-852-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Программа для скачаивания.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Sabrina</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-6835-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как нарисовать свою собственную картину в Sims 2</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-6774-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 08:05:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sabrina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sabrina&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Как нарисовать свою собственную картину в Sims 2. &lt;br /&gt; 1. Для начала заходим в папку с картинами симов по адресу &lt;b&gt;D:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Admin&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Paintings&lt;/b&gt; заметьте путь у каждого разный. &lt;br /&gt; Папка выглядит примерно так! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNAm1kE&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerNAm1kE&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/1001/00/02e3e82d67cf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Внимание! В этой папке каждая картина имеет свой размер. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerisBsXG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerisBsXG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/1001/ce/848ec7e6c1c7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; соответственно все ваши загружаемые картинки должны быть этих размеров и не больше. &lt;br /&gt; 3.Берем любую картину из этой папки и переделываем в удобном для вас редакторе я выбрала фотошоп. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDXprC_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerDXprC_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i063.radikal.ru/1001/18/bd3cf8f6edc8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; На стандартную картину симов, перетаскиваем то изображение которое вы хотите увидеть в игре! &lt;br /&gt; Я использовала Ранетку (по просьбе дочери &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://home-sims2.net.ru/ab.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;ab&quot; /&gt; ) &lt;br /&gt; Подгоняем картинку с Ранетой по картине симов! Edit/Fri Transfom и растягиваем ее по размеру! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerIAS3uX&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerIAS3uX&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i048.radikal.ru/1001/50/8ce734591b5b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; После чего сохраняем полученый результат в эту же папку &lt;b&gt;D:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Admin&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Paintings&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Получается вот так &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerK0jPl8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerK0jPl8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i071.radikal.ru/1001/91/6e8991d9d689.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 4. Заходим в игру. Внимание, у сима должен быть большой навык творчества, для того, чтобы опция (нарисовать собственную картину)появилась! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpIknFb&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerpIknFb&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/1001/41/57d65ed3499d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; 5. Жмем опцию и видим вот это окно! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerbhTz6_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerbhTz6_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/1001/5e/285ff6248629.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Уряя наша картинка появилась!!!! Выбираем и рисуем! Вот так получается! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerM5cV6u&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerM5cV6u&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s06.radikal.ru/i179/1001/19/e7866db5a1f0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Дя тех у кого есть Увличения, есть вот такая опция, вставить в рамочку! &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri7WRns&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileri7WRns&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i055.radikal.ru/1001/7f/4206b272d494.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Вот и получилась красивая картина.. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfCX2nY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfCX2nY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/1001/48/957445dbdf82.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Спасибо за внимание! Возникнут вопросы обращайтесь! &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Автор Я Sabrina!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Sabrina</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-6774-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать персонажа Вервольфа, вампира, ростамана!</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-6773-1</link>
			<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 08:04:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sabrina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sabrina&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Возникает вопрос как превратить симов в существа! Можно конечно традиционным игровым способом. Ну я покажу вам простой путь!Просто жмем на &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Скачиваем специальный хак (это картина на которой изображен сим, она выглядит вот так .....&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Жмем на картину и выберае функцию которая вам больше по душе.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://content.foto.mail.ru/mail/kises94/_blogs/i-109.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://skuld.modthesims.info/files/2/9/7/8/6/6/MTS2_treeag_895530_SimTransformer.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать хак!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам вдруг захотелось сделать своего персонажа вампиром, то отправьте его ночью (именно ночью, а не днем в центр) и постарайтесь найти там графа или графиню. Они могут укусить абсолютно кого-угодно в том числе и вас, но чтобы увеличить шансы на получения укуса надо с ними подружиться. Есть еще и второй вариант. Отправьте тогда ни одного, а двух симов. Если у одного из них достаточно баллов от исполненных желаний, то он может &quot;заказать&quot; укус. Подходите к графу (графине) и, нажав на него, выберите команду &quot;заставить - укусить - имя жертвы&quot;. Тогда вампир вне зависимости от того, какие у вас с ним отношения сможет укусить любого сима на данном общественном участке.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Sabrina</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-6773-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание косметики</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-5729-1</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 14:24:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок создан Paparazzi (Eclipse)&lt;br /&gt;Автор темы: Paparazzi&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wella&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок по созданию блеска для губ (помады).&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Запускаем программу TS2 Body Shop. Нажимаем на &quot;Объекты&quot; - &quot;Новый проект&quot; - &quot;Создание деталей внешности&quot;. Как показано на скриншоте. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1001/5b/6dd3b1628875.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Высвечивается много категорий, выбираем &quot;Зеркало&quot; - &quot;Кисточка&quot; - &quot;Помада&quot; и выбираем любой понравившийся цвет помады, и нажимаешь на папку со стрелочкой. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1001/55/d79b0f0de606.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее высвечивается табличка, в которую мы должны ввести название проекта, это может быть любое вами придуманное имя, я выбрал &quot;Lipstick&quot;, потом проект экспортируется, ждем. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1001/80/489749ece9d9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Открываем программу Photoshop и картинку с блеском, который вы хотите наложить. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1001/07/350229ffa2db.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее мы берем инструмент &quot;Прямолинейное лассо&quot; и аккуратно выделяем блеск, потом чтобы слой не казался дряблым вверху, нажимаем &quot;Выделение&quot; - &quot;Модификация&quot; - &quot;Оптимизировать&quot;, появляется табличка, вводим число 5 или 6. Далее нажимаем &quot;Редактировать&quot; - &quot;Скопировать&quot;. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i090/1001/56/38732dd1c2ba.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее мы открываем основную картинку и нажимаем &quot;Редактирование&quot;, &quot;Вклеить&quot;. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i076.radikal.ru/1001/3f/3fa81419856e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее мы нажимаем на &quot;Редактирование&quot; - &quot;Трансформирование&quot; - &quot;Масштабирование&quot;. Подгоняем под размер той максимовской помады. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/1001/3d/a5c13932c2d9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Мы видим, что нижняя часть не совпала, берем инструмент &quot;Прямоугольная область&quot; и выделяем до черной полосы, потом &quot;Редактирование&quot; - &quot;Масштабирование&quot; и подгоняем под размер. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i064.radikal.ru/1001/20/e57922d7424e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее мы берем инструмент &quot;Палец&quot;, выбираем маленький кружок, и посерединке где немного приоткрыт рот начинаем ровно ввести сначала влево, потом вправо, получается маленькая, но ровная линия то, что нам нужно. (Это моя любимая часть работы). &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/1001/cd/aa776bbeef7d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Потом берем инструмент &quot;Резкость&quot;, и выбираем большой круг, чтобы он охватил целиком губы и нажимаешь буквально три раза не больше. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1001/5f/2b37acf65f97.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Далее нажимаем &quot;Файл&quot; - &quot;Сохранить как...&quot; - &quot;Тип файлов - BMP&quot;, если высвечивается слово &quot;Копия&quot;, удаляем и оставляем что осталось. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1001/32/ad845ee3d4bd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Итог: &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1001/c5/0925e919449f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Спасибо за внимание, урок окончен. Удачного вам создания блеска для губ. :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Paparazzi</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-5729-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание собственной мебели в Sims 2</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-290-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 08:09:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sabrina&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;b&gt;Вступление:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Для начала рассмотрим что нам может понадобится в процессе создания мебели. В первую очередь это конечно программа &lt;p&gt; Скачать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=simpe&amp;filename=SimPE-Setup-0.62.exe&amp;use_mirror=auto_select&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SimPЕ &lt;/a&gt;на данный момент она имеет версию 0.62 и почти полностью переведена на русский язык (огромный респект чуваку под ником Necromante , также нам понадобится любой пакет 3D графики такой как 3D studio max или Maya, еще не помешает какой нибуть пакет для изменения 2D графики,Такой как Photoshop. Также придется запастись терпением и выдержкой т.к создание мебели это процесс трудоемкий, и сразу предупреждаю что все это с первого раза может не получиться. &lt;br /&gt; Собрались? Ну вперед. &lt;p&gt; &lt;b&gt;SimPE&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Запускаем SimPЕ. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/0810/d5/39b3f68492ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Теперь рассмотрим что здесь у нас появилось. Правое верхнее окно с подписью &quot;Дерево ресурсов&quot; показывает все доступные к изменеию ресурсы файла. Справо от него находится &quot;Список ресурсов&quot; в этом окне будет отображаться &quot;внутрености&quot; самих ресурсов. Ниже у нас расположено окно просмотра модуля. В нем будет происходить само изменение внутреностей. В самом правом краю находятся вкладки с фильром ресурсов, мастерской обьектов(Object workshop) и details. &lt;br /&gt; Создание собственной мебели с нуля очень трудоемкий процесс (только представте себе создание анимации, материалов, модели.) так что в основном за основу новой мебели всегда брется клон старой и просто видоизменяется. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Атака клонов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Приступим к клонированию. Запускаем Object workshop и жмем Start. После непродолжительной загрузки нам становится доступен весь каталог сим мебели. Выбираем нужный нам предмет (я выбрал стул) и жмем кнопку Next. На следующей вкладке в пункте Task меняем recolor (перекраска) на clone (клонирование). &lt;p&gt; Обратите внимание как у меня расположенны флажки, поставте себе также. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/0810/47/5785b127ffe9.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; теперь жмем на кнопу Next и переходим на следующую вкладку. &lt;p&gt; Здесь можно изменить название (Title), описание (Description) и цену (Price) предмета. Жмем кнопку Finish. В появившейся закладке жмем ОК, и сохраняем свой клон под любым понравившемся вам именем. После появления в &quot;Дереве ресурсов&quot; значков можно со спокойной совестью закрывать Object workshop. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Приступим к припарированию&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Теперь в &quot;дереве ресурсов&quot; выбираем вкладку Geometric Data Container (GMDC) и в &quot;Списке ресурсов&quot; выбираем единственный (в некоторых предметах закладак может быть больше. Вся проблема в ограничении на 1750 полигонов, слишком сложные модели разбиваются на несколько простых) пункт. Теперь в &quot;просмотре модуля&quot; нажимаем на кнопку Preview и любуемся на стандартную модель. Затем нажимаем на кнопку Export... и сохраняем 3D каркас в формат *.obj. &lt;p&gt; Теперь на всякий случай закрываем SimPE. &lt;p&gt; И приступим к самому главному: созданию модели мебели в пакете 3D графики. Я не буду сильно расписывать процес моделирования расскажу только о наиболее острых &quot;подводных камнях&quot; этого процесса. Во первых исходная модель должна представляться в виде mesh сетки, во вторых после импорта стандартной модели вы заметите очень существенную разницу в размерах поэтому маштабируйте модель, иначе ваш табурет станет в сотню раз больше вашего сима. В третьих чтоб добится правильного расположения текстуры на модели используете инструмент Unwrap UVW, но только в последнюю очередь иначе при изменении количества полигонов все ваши текстуры &quot;поплывут&quot;. В четвертых координаты модели должны быть X-0 Y-0 Z-0. Ну и после всех операций экспортиртируем нашу модель в расшерение*.obj с такими параметрами. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0810/a5/6afe0322dd78.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Снова запускаем SimPE и вновь открываем Geometric Data Container (GMDC) нажимаем кнопку Import... и выбираем свою только что созданую модель. В вкладке сGeometricDataContainer появится новый пункт. Затем выбираем вкладку Groups и копируем имя оригинальной модели. После удаляем её и меняем имя нового предмета на имя оригинального предмета. Нажимаем кнопку &quot;ввести&quot; и сохраняем все. &lt;p&gt; Однако если нажать на кнопку &quot;Preview&quot; мы увидим скудную картину. На нашу модель натянута сторонняя текстура и чтоб поменять текстуру на свою нужно выбрать пункт &quot;Texture Image&quot; и выбираем пункт со стандартной текстурой. Жмем правую кнопку мыши на самое большое изображение в списке и выбираем пункт Export... сохраняем его в любой удобный формат. Затмем с помощью пакета 2D графики заменяем стандартную текстуру на свою. Теперь в SimPE на всех изображениях выбираем пункт Import... и вставляем свою текстуру. Снова жмем правой кнопкой мыши на изображение и выбираем пункт Update all sizes (Это нужно для того чтоб подравнять размеры всех текстур) Ну и напоследок чтоб новый предмет не заменялся на старый нужно изменить его GUILD номер. Для этого выбираем пункт. Object Data (OBJD) и изменяем все вкладки GUILD. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Заключение:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вот и все осталось положить ваш *.package файл в папку Download и незабуть включить его в самой игре. Вот и все не огорчайтесь если у вас что нибудь не получится и Наve Fun :)] &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;br /&gt; Автор:Nikiroz &lt;br /&gt; Источник:www.sims2club.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-290-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся делать  одежду на нестандартные фигуры</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-6031-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 13:59:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: gor2104va&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sabrina&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Вот нашла довольно интересный туториал &lt;br /&gt; Автор - &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Warlokk&lt;/span&gt;; &lt;p&gt; Итак учимся делать одежду для таких фигур &lt;br /&gt; Как оказалось всё довольно легко и как говорится не так страшен чёрт ... Картинок у автора не было они в общем то и не нужны так как ничего сложного нет. &lt;br /&gt; Итак, все что нам нужно, это BodyShop, одежда которую мы хотим видеть, например, на симе с фигурой SlimBB и, собственно, подходящий под эту одежду меш SlimBB. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; Открываем BodyShop, запускаем новый проект создания одежды, выбирает костюм из которого мы хотим использовать текстуру и экспортируем. Имя ему можем выбрать какое-угодно, главное, не забыть какое. Как только экспортировали текстуру, закрываем этот проект. Он нам, в общем-то, больше не нужен. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2&lt;/span&gt;. Далее запускаем новый проект, экспортируя на сей раз одежду того меша, на который хотим наложить текстуру. Называем его опять же как удобно, главное не перепутать первый со вторым. Удобно в названии указать размер меша (например, meshSlimBB) &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; Теперь, не отключая бодишоп, отправляемся в заветную папочку EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects, там обнаруживаем два наших новосозданных проекта и проделываем с ними элементарную вещь: &lt;br /&gt; все файлики с расширением .bmp из первого проекта мы копируем во второй и спокойно соглашаемся на замену. Единственное, не трогаем файлик .package иначе придется все делать заново. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;4&lt;/span&gt;. После вышеописанной операции снова разворачиваем бидишоп, обновляем проекты (можно просто стрелочки покрутить) и выбираем наш второй проект, который мы для примера назвали meshSlimBB. Смотрим на него, если нас все устраивает, то импортируем одежку в игру, предварительно выбрав нужную категорию. &lt;br /&gt; Вот и все, ваш мачо приобрел новый крутой костюм &lt;br /&gt; Думаю, объяснила понятно, кто этим занимается всерьёз. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Огромное спасибки Warlokk &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; P.S. Таким же образом можно адаптировать и скинтоны &lt;br /&gt; Вообщем симоделам удачи!.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>gor2104va</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-6031-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняем основные параметры сима с помощью SimPe</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-948-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 19:06:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Bera&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Margo_Rita&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Запустите SimPE и в меню войдите во вкладку Сервис, далее Neighborhood - &gt; Обзор Городка &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0901/f3/2ac9f126bd10.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Двойной клик по району с которым вы хотите работать. Если вы хотите работать с районом Университета, то они обычно расположены немного ниже основных районов. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0901/95/4cfcf766298c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Теперь перейдите во вкладке Сервис и кликнете по Neighborhood далее Обзор Симов. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0901/23/f0c7c282ff9c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В появившемся окне выберите сима, которого ходитете редактировать и кликнете по нему дважды. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0901/9b/07ebadce7fa4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Во вкладке «Общие» Вы можете отредактировать Имя, пол, количество дней до следующего этапа жизни, ну и сам этап жизни. После изменений не забудьте кликнуть на кнопочку «Ввести», чтобы изменения сохранились. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0901/12/fe988ea23461.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Во вкладке «Работа» можете выбрать в какой школе учиться сим. А также оценку во время учебы. &lt;br /&gt; Работу, уровень карьеры и мотивации, а так же жизненную цель и состояние настроения сима на данный момент. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i138/0901/f7/c701b0cd192a.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В разделе «Отношения», мы можем слева видеть все отношения нашего сима, а справа подредактировать их. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/0901/9a/7b47ca222178.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Если вы выдерите в развертке «все дома», то отобразятся все симы района. И выбрав любого из симов, вы можете назначить ему любые отношения с вашим симом. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0901/5d/0478a87bec4e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Во вкладке «Интересы» мы легко меняем интересы нашего сима. Не забываем про кнопку «Ввести». &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0901/50/150f498f317e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В разделе «Личность» устанавливаем знак зодиака, личные качества и влечение по полу. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i022.radikal.ru/0901/34/6d44f96fd444.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Во вкладке «Навыки» мы можем изменить наличие навыков и развить навыки симу. И снова как и во всех вкладках не забываем, про кнопку «Ввести». &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0901/01/3bdba85d1934.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; А такие вкладки как «Другое», «Университет», «Ночная жизнь», «Бизнес», «Voyage», «FreeTime», я думаю вы сможете просмотреть сами и изменить как вам нравиться. &lt;br /&gt; Так же хочу обратить ваше внимание на красную кнопку «Максимум». Нажав ее вы просто измените все стремления, потребности, отношения и т.д. до максимума. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i048.radikal.ru/0901/50/fa92f49cc706.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Так же, я думаю можно остановиться на кнопке «Больше». Нажав ее вы увидите такой список. &lt;br /&gt; В котором нам открывается возможность редактировать желания, страхи, воспоминания, одежду и даже генеалогическое древо. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i056.radikal.ru/0901/d2/ee9bba4c6a47.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Более подробно об этом, я думаю, можно будет рассказать в следующем уроке. &lt;br /&gt; А сейчас, поскольку вы не забывали в каждой вкладке, где вносили изменения, нажимать «Ввести», выбираем в главном меню «Файл» -&gt; «Сохранить». Теперь можете закрыть программу и проверить изменения в игре! &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; Автор: Bera</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Bera</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-948-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание скинов по фотографиям!</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-5345-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 06:38:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Автор: ZLATA26 luxsims&lt;br /&gt;Автор темы: Sabrina&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sabrina&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Инструменты и приспособления: &lt;br /&gt; 1. Бодишоп. &lt;br /&gt; 2. Графический редактор (Фотошоп - он у меня русский, версия CS3),но конечно вам не обязательно иметь именно эту версию фотошопа, любой сойдет.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;3. Хорошую фотографию одежды. &lt;br /&gt; 4.Подходящий меш, я брала от сюда: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.simchic.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 5.Ну и конечно фантазия. &lt;p&gt; Поехали. &lt;br /&gt; Экспортируем в Бодишоп нужный нам меш. Я выбрала этот (см. рис. 1) &lt;p&gt; РИСУНОК. 1. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerz6WsYP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerz6WsYP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i023.radikal.ru/0805/c3/65fe66d8feb6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Из Бодишопа экспорт происходит в папку Мои документы/EA Games/The Sims 2/Projects. &lt;br /&gt; Открываем фотошоп, и что делать дальше, зависит от меша, который вы скачали. Ведь на одних сайтах предлагаются чистые меши, цвет у них может быть любой (белый, красный, зеленый, розовый). А на других сайтах можно скачать готовую симскую одежду, с прилагающимся к ней мешем, например на этом сайте:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.all-about-style.com/adult_fefor_2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тут&lt;/a&gt; &lt;p&gt; С цветными мешами работать легко, преступайте сразу к наложению текстуры или фотографий одежды. А с белыми (см. рис 2) или уже с наложенной текстурой, например такой (см. рис. 2А) прежде обработаем, что бы было накладывать удобно фотографии.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;РИСУНОК. 2.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerH1u3xo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerH1u3xo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i045.radikal.ru/0805/62/f7c9fe88e777.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;РИСУНОК. 2А. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXkiAgP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXkiAgP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i032.radikal.ru/0805/be/a22e8fb754fc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Продолжение следует!!!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Sabrina</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-5345-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем татуировки..</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-821-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 11:21:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sims 2&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: brazil-serial&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Вообще есть два вида татуировок: те, которые идут с &quot;кожей&quot; сима, и те, которые включены в одежду. В этой статье вы узнаете, как сделать татуировки второго типа. &lt;br /&gt; В первую очередь нам понадобится Bodyshop (статья рассчитана на тех, кто более-менее знаком с программой, если же вы впервые о ней слышите, то прочитайте сначала нашу статью Bodyshop: делаем одежду своими руками). Открываем программу и создаем новый проект: Создание объектов (Создать части) -&gt; Начать новый проект -&gt; Создание одежды (Создать одежду). Выбираем понравившуюся модель и нажимаем кнопку &quot;Экспортировать выбранную текстуру&quot;. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0812/36/6205b6e53d45.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Пока можете закрыть Bodyshop, в следующий раз он нам понадобится еще не скоро. Заходим в папку ...&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects&amp;#92;название проекта и открываем с помощью Photoshop&apos;а два файла: body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp и body~stdMatBaseTextureName.bmp &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i098/0812/c0/d0e55755f59c.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Выбираем картинку альфа-текстуры (она черно-белая) и далее выполняем Выделение -&gt; Все, потом Правка -&gt; Скопировать, далее выбираем цветную картинку и выполняем команды Правка -&gt; Вставить (Вклеить). В таком случае на цветной картинке у вас появится черно-белая. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i113/0812/ef/59e6f3a50b47.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Если вы слабо знакомы с Photoshop&apos;ом, то я вам объсню, что мы сделали. Мы создали еще один слой у картинки, теперь у нее два слоя: цветной и черно-белый, - а так как черно-белый выше, то его мы и видим. С помощью Окно -&gt; Слои вы можете увидить эти самые слои. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i051.radikal.ru/0812/ee/d1f0da1da013.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Теперь откройте вашу татуировку, если она уже нарисована (как у меня), либо рисуйте ее поверх всего, но тогда создайте новый слой! Итак, открываем картинку с татуировкой, выделяем, копируем, вставляем ее. Она автоматически станет новым слоем. Располагаем татуировку так, как она должна выглядеть на симе (не перепутайте где спина, а где передняяя часть тела). У меня татуировка черная, поэтому она почти слилась с альфа-текстурой. В окне Слои, расположенном справа, выбираем слой с татуировкой, щелкаем по нему правой клавишей и выбираем команду &quot;Дублировать слой&quot;: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0812/4d/57b6ea6458a3.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; У вас появится еще один слой. Расположите новый слой ниже слоя с черно-белой текстурой. Это можно сделать простым перетегяванием слоя мышью. В результате у вас получится следующая комбинация слов (снизу вверх): 1. Цветная текстура &lt;br /&gt; 2. Татуировка &lt;br /&gt; 3. Черно-белая (альфа) текстура &lt;br /&gt; 4. Татуировка &lt;br /&gt; Таким образом, мы добились того, чтобы татуировки располагались точь-в-точь одна под другой, а это очень важно, поэтому если вы рисовали татуировку, то вам нужно сделать аналогичные действия. &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/0812/b1/c7780802dd53.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Уже почти все сделано, но есть одно &quot;но&quot;. Черный цвет на альфа-текстуре отвечает за то, что не видно, а белый - за то, что видно. Поэтому какого бы цвета не была ваша татуировка, ее надо перекрасить, но только верхнюю из двух! Для этого в рамке Слои выделяем слой с верхней татуировкой И перекрашиваем ее в белый цвет, для этого используйте инструменты Пипетка, Волшебная палочка, Кисть. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/0812/d4/20f49ec7d734.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Теперь сохраните полученный рисунок как body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp. Далее посмотрите на табличку Слои: рядом с названиями слоев есть глаз, если вы на него нажмете, то он исчезнет, а вместе с ним и слой: он просто станет невидимым. Таким образом &quot;уберите&quot; два верхних слоя, у вас останется цветная текстура и татуировка. Сохраните картинку как body~stdMatBaseTextureName.bmp. Оба файла должны быть сохранены в папку с проектом, а старые файлы (без татуировок) заменены на новые. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0812/a4/918cf13ad22a.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Вновь заходим в Bodyshop и открываем в нем наш проект. Если все было сделано правильно, то слева симка или сим должны быть с татуировкой: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0812/68/3b2f6648beff.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; Все, вам осталось лищь экспортировать наряд с татуировкой в игру. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Автор: Sergeusz&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-821-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание mesh одежды</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-4503-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 10:20:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Bera&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bera&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Для того чтобы научиться создавать одежду для Sims 2 вам необходимо скачать программы: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Milkshape&lt;/b&gt; не ниже 1.78 версии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://chumbalum.swissquake.ch/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt; (условно бесплатная). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Unimesh Plugin&lt;/b&gt; не ниже 4,05 версии &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.modthesims.info/showthread.php?t=122399&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Для работы так же необходимы хотя бы минимальные знания SimPE и Bodyshop. &lt;p&gt; Наша цель, поскольку мы новички, не создать совершенно новое платье, а немного изменить старое. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;ЧАСТЬ 1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Создание временной текстуры и ее тестирование.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; 1. Открываем Bodyshop и выбираем наряд который нам нравиться и который мы планируем немного поменять. &lt;br /&gt; (Объекты/Новый проект/ Создание предметов одежды/ Объекты - в данном примере мы выбираем платье в разделе формальной одежды. ) Импортируем его с названием (к примеру) “MeshTutorialTemp”. (Можете назвать как хотите). &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s56.radikal.ru/i154/0908/25/6d1929d47a4c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Bera</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-4503-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем кружева</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-3424-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 17:45:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Melissa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melissa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;В этом уроке я Вас научу делать кружева.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Может урок немного и примитивен, на зато станет понятно как это делать и появятся новые идеи и фантазии в создании одежды. &lt;p&gt; Чтобы перейти к этому уроку для начала вам нужно ознакомится вот с этим уроком: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wolf-soft-sims2.net.ru/forum/80-698-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как создать одежду в BodyShop&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Выгружаем текстуры в папку &lt;b&gt;Projects&lt;/b&gt; и открываем в &lt;b&gt;Photoshop&lt;/b&gt; файл с окончанием &lt;b&gt;alpha&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Теперь наша задача на юбке создать эффект кружев, нужно для работы найти текстуру кружев, допустим вот эту: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0901/b8/72ecd9cda34d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0901/b8/72ecd9cda34dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Вот что должно быть на данный момент для работы открыто в &lt;b&gt;Photoshop&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i106/0901/c8/850dafbf99b6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/0901/c8/850dafbf99b6t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - в программе предстоит воспользоваться инструментом &quot;волшебная палочка&quot; и вокруг текстуры кружев удалить лишнее, вот так: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0901/aa/87835fd4b7c9.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i072.radikal.ru/0901/aa/87835fd4b7c9t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - накладываем кружево на юбку, предварительно уменьшив его под размер юбки &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0901/a2/2b4befaeea54.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0901/a2/2b4befaeea54t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - нужно сейчас это кружево подогнать под белый цвет при помощи яркость/контрастность, но не до бела, потому что я решила не вырезать до каждой дырочки в кружаве, лень потому что и экономия времени между прочим &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0901/dd/51fe7c1b50e4.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i025.radikal.ru/0901/dd/51fe7c1b50e4t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - смотрите как у меня получилось (простая игра яркости и контрастности) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/0901/a9/2e885fdf3678.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0901/a9/2e885fdf3678t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - теперь посмотрим что вышло на маникене &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0901/c9/24ab234171b2.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i011.radikal.ru/0901/c9/24ab234171b2t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; Автор урока &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:Red&quot;&gt;Melissa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Melissa</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-3424-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как делать симов в BodyShop</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-3423-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 17:41:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Урок от Melissa&lt;br /&gt;Автор темы: Melissa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Melissa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;- Включаем &lt;b&gt;BodyShop&lt;/b&gt;, он находится: E:&amp;#92;The Sims 2 Увлечения&amp;#92;CSBin &lt;br /&gt; Спустя некоторое время &lt;b&gt;BodyShop&lt;/b&gt; должен включится, время ожидания зависит от видеокарты и объема папки &lt;b&gt;Downloads&lt;/b&gt;, когда программа включится, она должна выглядеть вот так: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0806/45/06feef11d157.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i014.radikal.ru/0806/45/06feef11d157t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Как включилась программа, мы сразу приступаем к созданию персонажа, для этого следуем по картинкам, что будут приведены ниже: &lt;p&gt; - Нажимаем &lt;b&gt;персонажи&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i039.radikal.ru/0806/cb/16663d8a3d80.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i039.radikal.ru/0806/cb/16663d8a3d80t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Нажимаем &lt;b&gt;Создание персонажей&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/0806/b0/66e75a30ff42.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i031.radikal.ru/0806/b0/66e75a30ff42t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Жмем зеленую картинку с крестиком &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0806/81/14f709583a4f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i027.radikal.ru/0806/81/14f709583a4ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Затем у нас при нажатии зеленой кнопочки сразу появится в комнате &lt;b&gt;BodyShop &lt;/b&gt; персонаж, которого мы будем делать, нажмите сразу &lt;b&gt;F3&lt;/b&gt;, это для того, чтобы было удобно двигать и вращать сима во время переделки &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0806/c2/393c4dbf184f.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/0806/c2/393c4dbf184ft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Поскольку при нажатии зеленой кнопочки у нас как ни как появляется персонаж по умолчанию и он конечно может оказаться весь косой и кривой, с дефолтной прической и в страшной одежде, вот как на ниже приведенной картинке: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/0806/86/ecbe47bd752b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i019.radikal.ru/0806/86/ecbe47bd752bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Теперь приступим к изменению этого персонажа в лучшую сторону, попытаемся исправить ту корявость что у нас выскочила, выберем для начала скинтон (цвет кожи): &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0806/4e/6b7689b5ab62.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i043.radikal.ru/0806/4e/6b7689b5ab62t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Теперь скинтон мы выбрали, на мой взгляд более ли менее подходящий, что не сильно портит внешность этого персонажа: &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0806/20/4d3c69d2ff87.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i034.radikal.ru/0806/20/4d3c69d2ff87t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Я думаю что сейчас самое время сменить цвет и глаз, а то они не очень корректно смотрятся, для этого следуем по фотографии &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i017.radikal.ru/0806/17/0a57a0c81881.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i017.radikal.ru/0806/17/0a57a0c81881t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - А вот теперь другое дело, глазки приобрели выражение &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0806/ee/8ebcbc27b491.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i024.radikal.ru/0806/ee/8ebcbc27b491t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Перейдем к параметрам лица и рассмотрим для начала ее нос, он и вправду ужасной формы, просто кошмар &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0806/cc/571341db8861.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i034.radikal.ru/0806/cc/571341db8861t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Срочно идем в меню изменение черт лица, в нашем пока случае идем в параметры изменения формы носа &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i049.radikal.ru/0806/96/8aebc6516838.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/0806/96/8aebc6516838t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0806/d4/567cb9cb8570.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i040.radikal.ru/0806/d4/567cb9cb8570t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Сейчас я подвигаю параметры чтобы изменить нос и покажу результат, сразу видно что нос стал лучше! &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/0806/2a/c9f8605b36cf.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i008.radikal.ru/0806/2a/c9f8605b36cft.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Теперь займемся подбородком, губами и бровями &lt;p&gt; &lt;b&gt;ГУБЫ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i026.radikal.ru/0806/ad/a33da423e0a7.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ПОДБОРОДОК&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i014.radikal.ru/0806/12/f53b3ad1e1ed.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;БРОВИ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i042.radikal.ru/0806/30/3a40847c938c.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;БРОВИ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДО&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0806/bc/6173be7abc35.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i013.radikal.ru/0806/bc/6173be7abc35t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;ПОСЛЕ&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i016.radikal.ru/0806/1a/6cbf856da055.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i016.radikal.ru/0806/1a/6cbf856da055t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ГУБЫ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДО&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i018.radikal.ru/0806/e6/3fee58a85f3a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/0806/e6/3fee58a85f3at.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;ПОСЛЕ&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/0806/af/728d715892e9.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i001.radikal.ru/0806/af/728d715892e9t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ПОДБОРОДОК&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ДО&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/0806/59/cf87e8739846.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i005.radikal.ru/0806/59/cf87e8739846t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;ПОСЛЕ&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0806/88/2f1fc45220b5.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/0806/88/2f1fc45220b5t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Чуть не забыли, форма лица тоже не очень смотрится, изменим теперь ее &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;b&gt;ФОРМА ЛИЦА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0902/06/a8251e7bfc3e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;ДО&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0806/24/2b4d9266e875.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i011.radikal.ru/0806/24/2b4d9266e875t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;ПОСЛЕ&lt;/b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0806/6b/98940f60387c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i036.radikal.ru/0806/6b/98940f60387ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Теперь лицо у нас готово, форму глаз я изменять не стала, они вроде ничего, лицо получилось довольно милое и мы можем теперь приступить к украшениям, косметике, прическе и одежде, а это ведь самый интересный процесс, сперва мы выберем прическу: &lt;p&gt; &lt;b&gt;ПРИЧЕСКИ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i038.radikal.ru/0806/10/569ffae068ee.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Вот симочка теперь имеет красивую прическу &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i046.radikal.ru/0806/e3/b6b310c39c87.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i046.radikal.ru/0806/e3/b6b310c39c87t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Теперь займемся косметикой &lt;br /&gt; &lt;b&gt;КОСМЕТИКА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i046.radikal.ru/0806/13/dacec5cd02ab.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Ну вот, вот симочка обрела совсем живой и хорошенький вид &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0806/0d/cb5be333a061.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i042.radikal.ru/0806/0d/cb5be333a061t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Теперь симочка считайте готова и нам ее нужно сохранить, делаем все по картинке: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0806/dd/e6d27c7962b1.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i007.radikal.ru/0806/dd/e6d27c7962b1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - После того как мы нажмем галочку симка наша появится вот в этом меню: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0806/8c/98658ac118d6.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i022.radikal.ru/0806/8c/98658ac118d6t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - Персонажа после сохранения нужно экспортировать, следуем по фотографиям: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i007.radikal.ru/0806/3a/3d86251d1e6b.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i007.radikal.ru/0806/3a/3d86251d1e6bt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0806/5a/b97d681d630c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i022.radikal.ru/0806/5a/b97d681d630ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/0806/f7/05f3b9257bab.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i019.radikal.ru/0806/f7/05f3b9257babt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0806/a9/9e3bda97913d.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i045.radikal.ru/0806/a9/9e3bda97913dt.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i050.radikal.ru/0806/5d/cb5acb8c4447.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i050.radikal.ru/0806/5d/cb5acb8c4447t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; - После того как у нас появилась табличка о том что файл сохранен на &lt;b&gt;рабочий стол&lt;/b&gt;, нам нужно этот файл заархивировать, чтобы файл занимал меньшую емкость и его легче потом было бы загрузить на хостинг, теперь смотрим как запаковывать в архив &lt;b&gt;(только если у вас установлен архиватор на компьютер)&lt;/b&gt;! &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i164/0902/00/24d4a5e825da.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;УРОК ОКОНЧЕН....&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Автор урока&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:Red&quot;&gt;Melissa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Melissa</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-3423-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bodyshop</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-3421-1</link>
			<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 16:03:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: онлайн уроки&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WOLF&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Sims 2 Tutorial, How to Create Celebrity Sims in Bodyshop&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07i21pu4iT&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=IYZ5e7wPQbQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07i21pu4iT&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Создаем Анжелину Джоли..&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Автор:sims2tutorials&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-3421-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание своих наборов: Тон кожи</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-829-1</link>
			<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 06:10:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sims 2&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WOLF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Для начала не пугаться, поскольку для одного тона кожи потребуется изменить 37 файлов. Но не так страшен черт, как его малюют. Кроме трудоемкости, больше трудностей никаких. Само изменение тона сводится всего лишь к изменению от одного до трех значений параметров цветовой гаммы. Открыли, изменили, сохранив, закрыли. И все. &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Но довольно теории, переходим к практике. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Запустите Sims 2 Body Shop и выберите Create Parts. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Затем выберите Start New Project, и выберите Create Genetics. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Кликните кнопку Skin Tone (она - первая слева, это - ладошка левой руки:). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; В базовом комплекте Body Shop 4 основных тона кожи. Набор основных тонов можно расширить. Сделать еще светлее и еще темнее. Для примера, сделаем светлее. Выбираем самый светлый тон кожи слева. Кликаем его &quot;ноготок&quot;. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Кликните появившуюся кнопку Export Selected Textures. Появится всплывающее окно. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Нужно дать проекту имя. Пишем имя в поле ввода. Затем кликните кнопку с галочкой Accept Project Name. Появится панель проекта. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Здесь можно выбрать возраст (верхний ряд человечков), пол (средний ряд) и тип тела (нижний ряд) для просмотра, слева - образчик цвета. Sims 2 Body Shop экспортировал файлы необходимых текстур, и наверху экрана показывает имя папки, в которой сохранен проект. &lt;br /&gt; Далее нам потребуется графический редактор типа Photoshop. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Изменение тона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Запустите Photoshop. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Откройте в нем первый .bmp файл из папки с новым проектом. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; В меню Image выберите Adjustments, и далее Brightness/Contrast. Изменяя яркость с шагом 25 можно получить еще 4 основных тона светлой кожи. То же самое можно сделать и для темного тона кожи, только экспортировать для этого, конечно, именно темный тон. &lt;br /&gt; Таким образом, в итоге можно иметь 12 основных тонов кожи, на основе которых уже без всяких проблем можно сделать любые оттенки. &lt;br /&gt; Итак, для примера, изменяем яркость на 25 для светлого тона, или на -25 для темного. Сохраняем файл, закрываем его. &lt;p&gt; Если же мы хотим поменять оттенок основного тона, вместо изменения яркости, будем изменять цветовой баланс - Color Balance. Быстрый вызов - Ctrl+B. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0812/b6/7001f27b6001.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Здесь мы можем манипулировать тремя регуляторами. Вполне достаточно будет пяти различных вариантов для каждого регулятора: -100, -50, 0, 50 и 100. Комбинируя их, можно получить 125 вариантов на основе одного базового тона кожи. У нас их - 12. Полторы тысячи по 80 мегабайт это будет... Нет, зачем нам они все? &lt;br /&gt; Для примера можно сделать, скажем, желтый тон. Color levels для него - 0, 0, -100. Сохранив, закрываем. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Открываем следующий файл. Изменяем. Сохранив, закрываем. И так все 36. Вызвать окно открытия файла можно клавишами Ctrl+O. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Не забудьте изменить образчик swatch.bmp. Закрасьте его цветом, взятым с текстуры головы, в ее имени присутствует слово hair, и она одного тона. &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Завершение работы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Возвращаемся в Body Shop. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Кликаем внизу иконку с закрученной стрелкой - Refresh Preview Sim. Изменится образчик и сим получит новую кожу. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Проверяем все ли нормально для всех возрастов, полов и типов тела. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Все прекрасно? Кликните кнопку Import to Game. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Терпение, терпение. 80 мегабайт, все же... ну вот, все и готово! &lt;p&gt; Можно делать следующий, или хватит на сегодня? &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i106/0812/0d/2f565193518c.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Источник:sims2.ruseleo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-829-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое одеяло для кровати вашего сима</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-824-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 11:38:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WOLF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Продолаем учиться перекрашивать объекты. На этот раз через SimPE. Напомню, что в прошлый раз мы перекрашивали стул через Wizards of SimPE. Сегодня мы будем перекрашивать одеяло для кровати вашего Сима. &lt;p&gt; Сам процесс перекраски очень похож на то, что мы делали в Wizards of SimPE. Откройте SimPE. В верхней панели найдите кнопку Object Workshop. Нажав на нее, начнется загрузка Object Workshop. Она может продолжаться сравнительно долго, все зависит от мощности вашего компьютера и количества установленных аддонов и каталогов. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/0812/4a/ad6fc32a8fa8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Когда Object Workshop загрузился, появится древовидное меню. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0812/dc/ce4c532464ad.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Открыв нужный нам раздел, а это Сиденья -&gt; Кровати, мы находим кровать &quot;Бюджетную&quot;. В принципе, для создания одеяла совершенно неважно какую кровать вы выбирете - одеяла на всех одинаковые. Как только вы выбрали кровать, нажмите кнопку Далее: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0812/57/534c6f547adb.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В разделе Задания выбираем Перекраска. Поставьте, если не стоит, галочку напротив &quot;Создать пакет дополнительных цвтов&quot; и нажмите кнопку Start. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0812/40/aa459238fdc0.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Вам будет предложено сохранить ваш проект в файле формата DBPF package. Придумайте файлу такое название, чтобы оно не совпало с уже существующим файлом в папке Downloads. После сохранения появится окно Subset Selection. Frame - это сама кровать, а bedding - это постель. Выберите подходящий для редактирования комплект и нажмите OK. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i109/0812/65/652a73477af8.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Теперь в основном окне SimPE появилась информация о вашем проекте. В дереве ресурсов выберите Texture Image (1), что оставит только два или один (в зависимости от выбирали вы редактирование кровати (frame) или только постели (bedding) файла в Списке ресурсов (2). Выберите нужный нам файл для редактирования. Скорее всего он второй по счету, если у вас их два. Далее в нижней панели выберите закладку Plugin View (3). Вы увидете картинку одеяла. Нажмите кнопку Import (4), чтобы импортировать картинку для ее дальнейшего редактирования. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0812/84/dc37c8aced7f.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; На следующем этапе откройте сохраненную картинку в графическом редакторе и дайте волю вашей фантазии и воображению. Кстати, вы также можете отредактировать, к примеру, подушки. Я нарисовал на них буквы М и Ж, чтобы мои Симы знали, кто где спит. Сохраните отредактированную картинку. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0812/08/21c421977726.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Вернитесь в SimPE и нажмите кнопку Export (рядом с Import) для того, чтобы загрузить ваше творение. После того, как замена старой картинки на новую произошла, щелчек правой кнопкой мыши по картинке -&gt; Update all Sizes &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i166/0812/f4/af30d933fbad.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Осталось нажать только кнопку Commit. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s54.radikal.ru/i145/0812/eb/be36340d92cc.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Тем самым мы окончательно внесли изменения в наш проект. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0812/c8/3cdc990679d4.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Далее внимание! Выберите в меню Файл -&gt; Сохранить, а не Сохранить как. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i052.radikal.ru/0812/b7/461d8bbd3c28.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; На этом все. Переместите ваш файл в папку Downloads, если вы не сохраняли его туда. Надеюсь, сон ваших Симов станет крепче, когда они станут спать под вашими одеялами! &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0812/5b/579e02805734.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Сегодня вы научились перекрашивать объекты, которые состоят из нескольких частей, а не из ондой, как это было в уроке про перекраску стула. Точно так же могут быть перекрашены любые объекты. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Автор: Sergeusz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-824-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по перекраске волос №2</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-822-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 10:57:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sims 2&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WOLF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Создание/перекрашивание волос чем-то напоминает работу над изменением одежды. Только вот сейчас нам придется работать с гораздо большим количеством файлов, различными уровнями и еще настроить прическу для всех возрастных групп. &lt;br /&gt; Как обычно, нам потребуется Bodyshop, где его найти и как в нм работать, подробно рассказано здесь (в этой статье я буду считать, что вы уже знаете, как производить такие операции) &lt;p&gt; Итак, давайте начинать) Откройте Bodyshop, выберите &quot;Начать новый проект&quot;, а затем &quot;Создать генетику&quot;. Так как изменяем мы волосы, то соответственно кликайте по иконке с волосами. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/0812/8f/38c65f1121f1.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Далее выбираем цвет волос для изменения. Я предлагаю блонд, потому что при изменении его яркости и насыщенности лучше сохраняются детали, а это согласитесь не маловажно. Выбираем тип прически, кликаем по кнопке &quot;Импортировать выбранную текстуру&quot;, даем название проекту и заходим по адресу C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;Администратор&amp;#92;Мои документы&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Projects&amp;#92;название проекта (хочу напомнить, что точность адреса достаточно относительна, у вас могут быть некоторые изменения). Зашли в папку и увидели огромное количество файлов. Хочу вас расстроить, но половину из них нам придется отредактировать) Почему же их так много? - спросите вы. Отвечаю: во-первых, для каждой возрастной группы свои файлы; во-вторых, все зависит от сложности прически, чем она сложнее, тем файлов больше. Дело в том, что сама прическа в игре как бы склеивается из нескольких слоев. Для наглядного примера, я окрасил файлы волос взрослого сима в совершенно разные цвета: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i015.radikal.ru/0812/13/670548e56afc.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; И вот как это будет выглядеть в игре: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i168/0812/17/9f282cfc3647.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Кстати, подобный метод предокраски очень помогает, когда файлов много и не понятно, какой из них отвечает за определенную часть прически. &lt;br /&gt; А теперь давайте все-таки перейдем к тому, как же я сделал волосы зелено-фиолетовыми. Для этого открываем два файла (их количество может изменяться в зависимости от факторов, о которых я уже рассказывал): amhair_Casual1~hair_alpha3~stdMatBaseTextureName.bmp и amhair_Casual1~hair~stdMatBaseTextureName.bmp. Редактировать волосы желательно в Photoshop&apos;е, в Paint&apos;е вряд ли получится что-нибудь хорошее. &lt;br /&gt; Ну а теперь, собственно, и начинаем перекрашивать. Для этого открываем меню &quot;Изображение&quot; -&gt; &quot;Регулировка&quot; -&gt; &quot;Яркость/Контраст&quot; и меняем значения, пока вам не понравится результат, но советую запомнить цифры, которые вы установите, чтобы задать их и второму рисунку: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/0812/5d/825e12d67ecf.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Но и это еще не все, что можно сделать. Мне хочется, чтобы у сима на голове полоска волос была окрашена в какой-нибудь другой цвет. Для этого я выбираю инструмент &quot;Полигональное лассо&quot; и выделяю нужную для окраски область: &lt;p&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0812/17/c795e3e1dd60.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Затем опять работаю над яркостью/контрастом: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i161/0812/d3/75d7f6e37700.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Далее выбираю &quot;Изображение&quot; -&gt; &quot;Регулировка&quot; -&gt; &quot;Тон/Насыщение&quot; и уже тут регулирую сам цвет выделенной области волос. Однако, работа над тоном и насыщением может плохо сказаться на деталях прически, но это легко поправить опять-таки с помощью яркости и контрастности. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i173/0812/72/aaa0357bbaa9.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Когда вы довольны тем, что сделали, обязательно сохраните рисунки, зайдите в Bodyshop и нажмите кнопку &quot;Обновить&quot;, вы увидите результат проделанной вами работы таким, как он будет выглядеть в игре. Если все удачно, не забудьте импортировать в игру: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/0812/36/8cecae0083e5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; В принципе можно уже остановится, но тогда прическа такой, как вы сделали, будет видна только для определенной возрастной группы (в зависимости от того, какие файлы вы редактировали), т.е. когда ваш сим постареет прическа станет стандартной. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0812/2c/4460e11453f0.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; На картинке выше выделены файлы, которые необходимо отредактировать для каждой возрастной группы: красным - для взрослых, синим - для детей, салатовым - для стариков, желтым - для младенцев, розовым - для тинейджеров. Если вы захотите поделиться вашей прической с друзьями или пользователями Интернета, то для того, чтобы она появилась в игре, надо поместить файл, подчеркнутый черным, в папку Downloads. &lt;p&gt; На сегодня все. Творите, играйте. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Автор: Sergeusz&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-822-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по перекраске волос</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-697-1</link>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 20:10:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Sims 2&lt;br /&gt;Автор темы: Bera&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Bera&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок по перекраске волос.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Для начала мы открываем Body Shop и выбираем «Создать объект» затем «Новый проект» и «Создание генетических данных». &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0812/65/75c406d5744e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Выбираем объект «волосы». &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0812/84/44af9c97d395.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Советую начинать учиться на светлых волосах, поскольку нам будет легче заметить изменения. В последующем вы сможете редактировать любой цвет. &lt;br /&gt; Так… волосы выбрали, теперь нажимаем кнопочку «Экспорт»! &lt;br /&gt; Вписываем название нашего проекта и экспортируем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/0812/31/0650978f8633.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь открываем папку Projects, находим наш проект и выбираем его. &lt;br /&gt; Нас интересуют строчки которые заканчиваются на TextureName. Единственное, не думаю, что нам нужны волосы ребенка, поскольку мешь у них другой, и его можно перекрасить отдельно. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0812/13/af3709dd4951.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0812/13/af3709dd4951t.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Что бы мне не перекрашивать сейчас волосы для всех, я решила взять для примера только волосы взрослого мужчины. &lt;br /&gt; Его файлы начинаются с amhair а заканчивается TextureName. Нам нужны все три файла, поскольку каждый из них это определенный слой волос. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0812/ef/29ff96937af4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Вы можете изменить все три слоя и сделать его одним оттенком. Так мы получим прическу с новым цветом. (В данном случае я меняла цвет с помощью Photoshop «цвет/насыщенность») . &lt;br /&gt; Открываем эти три файла в Photoshop. Внесем изменения. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0812/cf/d3598a16a5bf.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Поставлю, допустим, такие параметры во всех трех картинках. Пусть он у меня будет пепельным блондином. Сохраняю. Не забываем, что сохраняем в том же формате и под тем же именем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0812/41/1e593cb74be3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Смотрю результат. Да… я понимаю, что изменения не большие, но мы и не в зеленый цвет волосы красили. Мы лишь немного поменяли оттенок. А вы можете перекрасить в любой… &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0812/e8/205f09b3f568.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Теперь перекрасим челку. &lt;br /&gt; Для этого перекрасим все три слоя в более яркий цвет, что бы понять, где какой слой находиться. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i049.radikal.ru/0812/56/8359c7e603ff.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; И сохраняем, но не закрываем файл в Photoshop . Обновим в Body Shop наши волосы и видим очень смешной окрас! Но зато, теперь мы точно знаем, где какой слой. &lt;br /&gt; Посмотрели и запомнили. Судя по картинке нам понадобиться только желтый и зеленый слой. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/0812/dd/4eda315bc4b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Возвращаем наш старый (новый пепельный) оттенок с помощью окна «История». (В данном окне просто переходим на шаг выше.) Сначала вернем цвет красному слою, сохраним и закроем. Потом желтому и зеленому, но не закрываем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/0812/61/8521d8cdfc09.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://i006.radikal.ru/0812/81/fb1b930b7dca.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Чтобы долго не мучиться, мы просто создадим новый слой и в нем темной кисточкой закрасим несколько прядок челки. &lt;br /&gt; И я изменю стиль наложения на Color Burn. &lt;br /&gt; Тоже самое проделаем с другим слоем. &lt;br /&gt; И сохраним. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/0812/bd/f52a4151f388.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Смотрим результат! Если нравиться, то импортируем в игру!!! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/0812/84/cb96d5aee446.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;br /&gt; Автор:Bera &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Данный текст можно копировать только с разрешения Администратора или Автора.&lt;/span&gt; :deal:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>Bera</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-697-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаем собственный предмет в Sims 2</title>
			<link>http://homesims.ru/forum/191-442-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 07:39:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;http://homesims.ru/forum/191&quot;&gt;Туториалы для креаторов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WOLF&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WOLF&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;openLayerB(&apos;LF&apos;,0,&apos;/index/40&apos;,&apos;Login&apos;,250,130,1);return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создаем собственный предмет&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сейчас мы по шагам пройдем все этапы создания нового предмета. Напомню только, что исходные материалы, то есть объекты для клонирования и последующей переделки, мы будем брать из файла objects.package, который лежит в каталоге The Sims 2&amp;#92;TSData&amp;#92;Res&amp;#92;Objects (или в подобной папке любого дополнения), а устанавливаются новые пакеты путем простого копирования их в папку My Documents&amp;#92;EA Games&amp;#92;The Sims 2&amp;#92;Downloads. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг 1. Рождение клона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Программа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;SimPE&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Важные этапы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Клонирование объекта &lt;br /&gt; Переименование модели &lt;br /&gt; Получение уникального GUID &lt;br /&gt; Обновление MMATs &lt;br /&gt; Сохранение пакета &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s41.radikal.ru/i093/0810/34/c3c6b89ab8de.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Для создания клона я выбрал один из самых простых объектов.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Для примера возьмем и сделаем копию одного из самых простеньких столиков — Crazy 8 Table. Запускаем SimPE, открываем objects.package и запускаем Object Workshop из пункта меню Tools -&gt; Object Creation. Дождавшись загрузки, выбираем закладку Grouped Objects, открываем раздел Surfaces и находим наш стол (у меня он был на 25-й позиции сверху). Теперь нужно его скопировать. &lt;p&gt; Заметьте, именно скопировать, а не перекрасить — поэтому переключитесь на закладку Clone Settings и нажмите Start, установив галочки, как показано на рисунке. Далее вы сможете дать новое имя объекту. Учтите — это не то название, которое игрок увидит в каталоге, а чисто техническое. Оно вполне может звучать примерно так: tableendoctagonal-[Stager-22.9.2005-21430]. Сменив имя, нажмите кнопку Update, чтобы все файлы, из которых состоит новая модель, получили новые имена, а также установите галочку University Ready v2, чтобы обеспечить объекту совместимость с The Sims 2: University. По кнопке OK программа создаст новый пакет, куда заархивирует все файлы, имеющие отношение к объекту. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/0810/84/c5aacf1fffbc.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Объект должен быть совместим с Sims 2: University. &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Что мы только что сделали? Мы создали копию, которая при установке будет замещать прежний объект в игре. Можете проверить. А чтобы окончательно отделить новый объект от предшественника, сделав их независимыми, надо назначить нашему объекту новый GUID. &lt;p&gt; В дереве Resource Tree выбираем тип данных Object Data (OBJD), переходим на единственный файл этого типа и смотрим, что показывает Plugin View. В верхней строчке вы, вероятнее всего, увидите, что текущий GUID равен 0x8C26E7AD. Его надо поменять на уникальный. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Это важно:обратите внимание на пункт Get GUID справа от окошка ввода. Там обязательно нужно зарегистрироваться в качестве нового разработчика предметов для The Sims 2, если еще не сделали этого ранее, а затем получать гарантированно уникальные номера для своих объектов. Для этого потребуется соединение с интернетом. Не пренебрегайте этим шагом, иначе ваши предметы могут конфликтовать с другими объектами игры.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0810/f2/87d95d4f4c90.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Установив новый GUID, нажмите на Update MMATs and commit, чтобы восстановить ссылки, нарушенные при смене номера. Готово? Тогда спешу поздравить — первый шаг к созданию нового объекта успешно пройден. Сохраните пакет. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;На заметку: команды Commit и Save — не одно и то же. Commit означает просто «принять изменения», а Save — записать их на диск. Не забывайте делать и первое, и второе.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг 2. Экспорт моделей и текстур&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Программа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;SimPE&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Важные этапы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Экспорт модели &lt;br /&gt; Экспорт текстуры &lt;p&gt; Здесь все будет относительно просто. Не выходя из SimPE, переходим на тип ресурсов Geometric Data Container (GMDC) и выбираем единственный, хотелось бы надеяться, файл в этой категории. В режиме Plugin View мы видим список всех каркасных моделей, из которых состоит объект. Но из них нам нужны не все, а одна или две: остальные пункты списка — это тени, отбрасываемые предметом в разные стороны. Сделать правильный выбор несложно: все названия, заканчивающиеся на shadow, можно смело игнорировать. Кроме того, посмотрите на примечания: если в объекте сотни граней и тысячи вершин, это определенно «наш клиент», а если всего две-три — это явная тень. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;На заметку: кнопка Preview позволит увидеть внешний вид выделенных объектов и убедиться, что туда не попало ничего лишнего. Если вы видите белый каркас без текстуры, возможно, вы забыли обновить MMATs во время предыдущего шага. Кстати, иногда Preview не работает — в таком случае попробуйте перезагрузить SimPE.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i132/0810/40/65e57da20eb2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Объект для экспорта выбран среди теней.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Выделив галочками только значащие объекты (в нашем случае такой только один — wood), нажмите Export и укажите тип файла — Maya Object (*.obj). Именно этот файл ляжет в основу новой модели. &lt;p&gt; Осталась текстура. Выбираем тип ресурсов Texture Image (TXTR) и видим в списке несколько файлов. Тут не составит труда на глаз определить, где собственно текстура, а где тень — все картинки сразу показываются в режиме Plugin View. Обратите внимание, что в файле хранится несколько копий одной и той же текстуры разных размеров: нам, конечно, нужна самая крупная, внизу списка. Нажимаем кнопку Export (прямо над окном предварительного просмотра), и сохраняем файл в формате PNG. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг 3. Немного креатива&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Программа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;3D Studio Max&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Важные этапы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Построение каркасной модели &lt;br /&gt; Рисование новой текстуры &lt;br /&gt; Создание материала &lt;br /&gt; Наложение текстурных координат (Unwrap UVW) &lt;p&gt; Теперь мы ненадолго отложим в сторону SimPE и зайдем с другой стороны — сделаем предмет, который предполагается впоследствии добавить в игру. Выбор программ — на ваше усмотрение: лично я пользовался вышеуказанными двумя, но кому-то, вероятно, больше придутся по душе Maya и Adobe Photoshop. Это не принципиально. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/0810/c7/9fdca1360e89.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Этот стол — пока еще только 3D-модель, никак не связанная с игрой.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Давайте по порядку — что же нам предстоит сделать. Для начала — создать в 3D Studio Max модель, пусть даже достаточно простенькую. Если вы хотите использовать несколько текстур (к примеру — деревянный стул с шелковой обивкой), модель может состоять из нескольких объектов (сам стул и «шелковая» подушечка). Наконец, создать материал, накладывающий на объект текстуру, присвоить его объектам и задать координаты текстур. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Это важно:автор далек от мысли научить вас всем премудростям 3D-моделирования — для этого есть специальная литература. Речь сейчас пойдет только о некоторых особенностях и типичных ошибках, а вернее — граблях, оставивших пару шишек на чувствительном авторском лбу.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Первые «грабли» — размер и ориентация трехмерной модели. Помните, что ваши подопечные — сродни лилипутам, и стол, занимающий одну клетку, в пропорциях 3D Studio Max имеет в диаметре около 2 сантиметров. Гораздо лучше сразу сделать похожий размер, чем потом со скрипом зубовным масштабировать объект в сотню раз. С ориентацией тоже интересно: в окне Front открывается вид сверху на крышку стола. Если вы построите модель так, чтобы любоваться этим видом, как полагается — в окне Top, потом ее придется переворачивать. &lt;p&gt; Вторые «грабли» — число вершин и граней. Помните, что объекты в игре достаточно небольшие, но их может быть много. Нет, я, конечно, понимаю, что сфера из десяти тысяч треугольников выглядит более гладкой, чем из двух сотен, но разницы все равно никто не увидит, зато лишние полигоны затормозят и без того не слишком реактивную игру. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/0810/50/49ec234d8414.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Единственное, что нам нужно от материала — координаты текстуры. &lt;/i&gt; &lt;p&gt; Наконец, третьи, заключительные «грабли» — материалы. Забудьте про богатейшие библиотеки материалов: мы не перенесем их в игру. Материал потребуется только для того, чтобы назначить ему текстуру и указать ее координаты. Этот момент, пожалуй, надо расписать подробнее. &lt;p&gt; Итак, мы сделали модель. Теперь нужно проделать с каждым объектом следующую манипуляцию: щелкнуть правой кнопкой и выбрать пункт Convert To -&gt; ... Editable Mech. Далее, пора создать материал с текстурой. Новички часто не могут найти кнопку вызова Material Editor — подсказываю: она на верхней панели кнопок, нужно только промотать ее, схватив мышкой и потянув влево. К слову, удивительно неудобно. &lt;p&gt; Перед нами — окно материалов. Берем первый же серый шарик, открываем вкладку Maps и назначаем текстуру для Diffuse Color — допустим, ту самую картинку, которую мы экспортировали в шаге 2, сохранив ее в формате PNG. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Это важно:конечно же, можно нарисовать свою текстуру. Более того, так и следует поступить, как только вы посмотрите на развернутую модель и решите, как именно вы будете ее раскрашивать. Главное, что должно остаться от оригинала — его размеры.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/0810/7c/62b5042b14d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Размещаем крышку стола в строгом соответствии с картинкой.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Материал готов. Назначьте его каждому объекту модели и приготовьтесь — сейчас будет один из самых сложных моментов: задание текстурных координат. &lt;p&gt; Выбираем любой объект, переходим на закладку редактирования (Modify), из выпадающего списка Modifier List выбираем Unwrap UVW и нажимаем на кнопку Edit в свойствах модификатора, открывшихся ниже. Появляется окно, где выбранный объект разложен на плоскость, как картонная коробочка перед склеиванием. Все эти детали нужно переместить и изменить в размерах так, чтобы они легли на нужные участки текстуры. Иначе говоря, картинка будет «наклеена» на грани объекта так, как вы это сейчас укажете. Сразу советую включить галочку Select Elements в группе Selection Modes. &lt;p&gt; Посмотрев на детали, которые получились при расклеивании, вы вполне можете отменить этот шаг, нарисовать новую картинку в любом графическом редакторе, заново назначить ее материалу и вернуться к заданию текстурных координат. Но учтите — на картинке придется уместить текстуры для всех объектов, составляющих модель. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;На заметку: для создания хорошей текстуры иногда полезно сделать временную картинку, просто разбив ее на разноцветные области. Добившись, чтобы столешница была окрашена строго в один цвет, а ножки — в другой, замените цветные прямоугольники «смысловыми» изображениями.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Когда все элементы наконец-то улягутся на свои места, повторите аналогичную процедуру с каждым из оставшихся объектов. Для контроля за результатом время от времени можете делать Render модели. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг 4. Объединение и перенос&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Программа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;3D Studio Max&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Важные этапы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Collapse All &lt;br /&gt; Объединение объектов &lt;br /&gt; Экспорт модели в формат Autodesk 3D Studio &lt;p&gt; Подведем промежуточный итог. У нас есть готовая модель в 3D Studio Max, а каждому объекту назначен материал и указаны текстурные координаты — словом, на предварительном просмотре предмет смотрится именно так, как вы хотите видеть его в игре. Кроме того, у нас есть готовая текстура в виде картинки. &lt;p&gt; Теперь нужно применить к объектам все сделанные изменения. Щелкаем по любому пункту в списке модификаторов и выбираем Collapse All. Разумеется, это нужно проделать со всеми объектами модели. &lt;p&gt; Следующий этап — объединение объектов в один (в принципе, это можно было сделать и раньше, но назначать текстурные координаты нескольким простым объектам гораздо легче, чем одному сложному). Находим кнопку Attach List в разделе Geometry (окно внизу от списка модификаторов), выбираем все объекты списка и соединяем в один. Наш предмет готов к... нет, до добавления в игру еще далеко, он всего лишь готов к экспорту — File -&gt; Export -&gt; 3D Studio (*.3DS). &lt;p&gt; На этом 3D Studio Max уже можно закрыть, и запустить другую, гораздо более простую программу — Milkshape 3D (есть на нашем компакте). &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг 5. Совмещение и экспорт&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Программа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;MilkShape 3D&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Важные этапы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Импорт оригинального объекта &lt;br /&gt; Импорт новой модели &lt;br /&gt; Изменение пропорций и положения &lt;br /&gt; Удаление оригинального объекта и материала &lt;br /&gt; Переименование &lt;br /&gt; Экспорт в Wavefront OBJ &lt;br /&gt; Теперь задача состоит в том, чтобы адаптировать объект для показа в игре. В частности — совместить пропорции и ориентацию с оригинальным объектом. Вы ведь еще не потеряли obj-файл, который получился у вас при экспорте из SimPE? Прекрасно, вот его-то и загружаем — File -&gt; Import -&gt; Wavefront OBJ. И сразу вслед за ним вставляем новый объект, только что сделанный в 3DS Max: File -&gt; Import -&gt; Autodesk 3DS. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/0810/d0/ac7b70097c9e.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;В рабочей области MilkShape — два предмета, уже совмещенных по размерам.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; На рабочей области программы — два стола. Старый ни в коем случае не трогайте — он служит эталоном правильных размеров и положения. А вот новый надо выровнять по нему, пользуясь инструментами Select, Move, Rotate и Scale. Если вы скажете, что это не очень удобно, я соглашусь без малейших колебаний, но в противном случае мы получим стол, лежащий на боку, провалившийся под землю или неразличимый невооруженным глазом. Особенное внимание уделяйте совмещению верха и низа, чтобы стол не парил над полом, а лежащая на нем книга не проваливалась вглубь. &lt;p&gt; Когда координаты обоих предметов совпадают, пора избавляться от всего лишнего. Удалите материал (Materials -&gt; Delete), доставшийся в наследство от 3DStudio Max. От него здесь все равно никакого толку, ведь координаты текстур — это свойства каркасной модели. Далее, удалите старый объект (Groups -&gt; Delete), а новому назначьте старое имя (Groups -&gt; Rename). К примеру, в моем случае объект назывался wood. &lt;p&gt; Снова проведем инвентаризацию: у нас есть новый объект, носящий имя старого и повторяющий его по размерам и положению в пространстве. Вот и прекрасно. Сохраним наше творение в формате *.obj (File -&gt; Export -&gt; Wavefront OBJ). Уж дайте ему какое-нибудь красивое имя. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг 6. Импорт моделей и текстур&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Программа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;SimPE&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Важные этапы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Импорт модели с заменой одноименного объекта &lt;br /&gt; Импорт текстуры &lt;br /&gt; Обновление всех размеров &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i123/0810/cd/3ce1b9174f87.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Обновить текстуру для всех размеров можно автоматически.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Переходим в SimPE, где у нас давно пылится клонированный объект. Вновь переходим на тип ресурсов Geometric Data Container (GMDC) и выбираем единственный файл из списка. В режиме Plugin View нажимаем Import и выбираем файл, которому мы давали красивое имя при экспорте в OBJ. Тут важно указать, что импортируемую модель надо не добавить, а заменить ею другую, одноименную (Croup Settings -&gt; Action: Replace). Затем — Commit. Кстати, как только сделаете импорт, можно будет насладиться видом своего творения — правда, пока еще только в предварительном просмотре. &lt;p&gt; Осталось перенести в пакет и новую текстуру. Только, умоляю, не путайте ее с материалом: речь идет о простой PNG-картинке, которую мы сначала распаковали из пакета, а потом перерисовали для нового объекта. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i030.radikal.ru/0810/09/4b3f562c0b01.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;Импортируемая модель заменит одноименную.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; Выбираем тип ресурсов Texture Image (TXTR), становимся на прежнюю строчку в списке и находим кнопку Import в Plugin View и подгружаем файл с новым изображением. И последний штрих — щелчком правой кнопкой по окну предварительного просмотра вызываем меню, где даем команду Update All Sizes. Решающий Commit... Сохраняем пакет под новым именем. Пора любоваться результатами. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;На заметку: чтобы придать объекту завершенность, имеет смысл дать ему новое название и описание для каталога. Эта информация хранится в группе Catalog Description (CTSS).&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг 7. Торжество или разочарование&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Программа:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;The Sims 2&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Важные этапы:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Подготовка к худшему &lt;br /&gt; Установка пакета &lt;br /&gt; Запуск игры &lt;p&gt; Подготовиться к худшему действительно стоит — очень вероятно, что вы пропустили какой-нибудь важный шаг, и вместо заслуженной гордости вас ждет огорчение. Надеюсь, вас утешит, что автору этой статьи тоже неоднократно доводилось хлопать себя по лбу, вспоминая всех чертей, симов и даже в сердцах нелестно отзываться о сотрудниках фирмы Maxis. Бывает, чего уж греха таить. &lt;p&gt; Но я отвлекся... Копируем наш пакет в папку Downloads, запускаем игру и переходим в Build Mode, где ищем симпатичный столик со звездочкой, обозначающей, что перед нами — пользовательский предмет. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Источник:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.lki.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.lki.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;* Сайт home-sims2.net.ru не оказывает поддержку по данной статье. Информация предоставлена для ознакомительных целей и не претендует на полноту.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Туториалы для креаторов</category>
			<dc:creator>WOLF</dc:creator>
			<guid>http://homesims.ru/forum/191-442-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>